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意见 - 为什么红死...工作

发布时间:2019-06-02 11:37
[每周,Gamasutra撰稿人詹姆斯·毕晓普(James Bishop)探讨了电子游戏中人物,对话和写作的深度。在本专栏中,他探讨了2010年 Red Dead Redemption 令人印象深刻的展示背后的原因。] 在2010年的整个目录中,感觉好像没有任何游戏受到如此多的关注,就像许多
[每周,Gamasutra撰稿人詹姆斯·毕晓普(James Bishop)探讨了电子游戏中人物,对话和写作的深度。在本专栏中,他探讨了2010年 Red Dead Redemption 令人印象深刻的展示背后的原因。]

在2010年的整个目录中,感觉好像没有任何游戏受到如此多的关注,就像许多赞誉或少数抱怨 Red Dead Redemption

这并不是说去年没有发布任何其他惊人的游戏 - 我在看着你,质量效应2 - 但只是暗示某种方式 Red Dead救赎已成避免了其他人遭遇的各种陷阱。尽管存在相当大的缺陷,但它并没有受到批评或商业上的冷落。

事实上, Red Dead Redemption ,尽管是西方人,有沉浸式破坏的错误,包括大多数人不关心的第二幕,与更多的普通大众产生共鸣。今年的任何其他产品。

作为体验的载体,它以不仅仅是娱乐的方式推动正确的按钮。

西方是一个标志的地方,它的死亡被视为一种悲剧的必需品。随着我们的边界不断缩小,我们的政府越来越有能力随心所欲地做他们的民众,一个关于一个男人与许多人可能定义的进步发生冲突同时也试图为他的家庭提供服务的故事是各民族的事情。和信条可以联系起来。

孝顺连接

然而,它比这更复杂一些。在过去的一年中,业界出现了一个明显的趋势,许多人称之为电子游戏的“爸爸”。由于游戏观众的传统观点偏差较大,因此发布更多可与更成熟的个人群体互动的内容是有意义的。

例如,视频游戏已经开始更加一致地处理儿童问题以及父母 - 特别是父亲 - 与他们的关系。

Red Dead Redemption 只是拥有强大孝顺附件的2010年游戏之一。 大雨处理儿童的死亡,并将玩家牢牢地置于至少一个两个孩子的父母的位置。有一个关键的场景,他穿过一个商场,为其中一个喊大叫。

虽然表演的声音可能会使影响变得迟钝,并使某些场景变得可笑,但是它引起的责任感,焦虑感和恐惧感并不容易被其他人所感染。

BioShock 2 中可以看到这种发展的另一个简单例子。被许多人认为是这一代最具代表的游戏之一的劣质续集, BioShock 2 已成为某些圈子中的一个关键宠儿。

游戏的情节取决于主题三角洲和他的小妹妹埃莉诺之间的关系。从一开始,很明显你的主要目标是从任何恶魔般的监狱中找到并拯救埃莉诺,她的亲生母亲索菲亚羔羊将她藏起来。

也许 BioShock 2 Red Dead Redemption 更直接,更彻底地处理这种关系,但前者的游戏玩法重复足以在游戏过程中关闭许多评论者。后者仍然受到称赞。这也有助于约翰马斯顿与他的儿子杰克的关系只是在“红色死亡救赎”中传达的更大叙事的一个方面。它是不可或缺的一部分,但仍只是其中的一部分。

消耗世界

除了游戏中的传统叙事元素之外,Rockstar San Diego还设法提供了适量的环境故事。游戏背后的引擎与侠盗猎车手IV 中使用的引擎相同,但需要进行一些调整。

许多NPC以类似的方式运作,虽然艺术资产看起来都很新,很明显它们被用在我们以前见过的引擎中。主要的区别和明确的重点是纯粹缺乏人。
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环境的减少使得周围的自然元素能够从正在发生的任何其他事物中接管并给予玩家巨大的感觉,当真正的丛林 - 或者在这种情况下,许多开放的世界游戏浪费在城市丛林中大多是温带的平原和大草原 - 他们应该真正展示。

互联网上关于穿越世界的玩家的故事数量,因为马斯顿先生只是为了找到自己的一些

目标 [每周,Gamasutra撰稿人詹姆斯·毕晓普(James Bishop)探讨了电子游戏中人物,对话和写作的深度。在本专栏中,他探讨了2010年 Red Dead Redemption 令人印象深刻的展示背后的原因。]

在2010年的整个目录中,感觉好像没有任何游戏受到如此多的关注,就像许多赞誉或少数抱怨 Red Dead Redemption

这并不是说去年没有发布任何其他惊人的游戏 - 我在看着你,质量效应2 - 但只是暗示某种方式 Red Dead救赎已成避免了其他人遭遇的各种陷阱。尽管存在相当大的缺陷,但它并没有受到批评或商业上的冷落。

事实上, Red Dead Redemption ,尽管是西方人,有沉浸式破坏的错误,包括大多数人不关心的第二幕,与更多的普通大众产生共鸣。今年的任何其他产品。

作为体验的载体,它以不仅仅是娱乐的方式推动正确的按钮。

西方是一个标志的地方,它的死亡被视为一种悲剧的必需品。随着我们的边界不断缩小,我们的政府越来越有能力随心所欲地做他们的民众,一个关于一个男人与许多人可能定义的进步发生冲突同时也试图为他的家庭提供服务的故事是各民族的事情。和信条可以联系起来。

孝顺连接

然而,它比这更复杂一些。在过去的一年中,业界出现了一个明显的趋势,许多人称之为电子游戏的“爸爸”。由于游戏观众的传统观点偏差较大,因此发布更多可与更成熟的个人群体互动的内容是有意义的。

例如,视频游戏已经开始更加一致地处理儿童问题以及父母 - 特别是父亲 - 与他们的关系。

Red Dead Redemption 只是拥有强大孝顺附件的2010年游戏之一。 大雨处理儿童的死亡,并将玩家牢牢地置于至少一个两个孩子的父母的位置。有一个关键的场景,他穿过一个商场,为其中一个喊大叫。

虽然表演的声音可能会使影响变得迟钝,并使某些场景变得可笑,但是它引起的责任感,焦虑感和恐惧感并不容易被其他人所感染。

BioShock 2 中可以看到这种发展的另一个简单例子。被许多人认为是这一代最具代表的游戏之一的劣质续集, BioShock 2 已成为某些圈子中的一个关键宠儿。

游戏的情节取决于主题三角洲和他的小妹妹埃莉诺之间的关系。从一开始,很明显你的主要目标是从任何恶魔般的监狱中找到并拯救埃莉诺,她的亲生母亲索菲亚羔羊将她藏起来。

也许 BioShock 2 Red Dead Redemption 更直接,更彻底地处理这种关系,但前者的游戏玩法重复足以在游戏过程中关闭许多评论者。后者仍然受到称赞。这也有助于约翰马斯顿与他的儿子杰克的关系只是在“红色死亡救赎”中传达的更大叙事的一个方面。它是不可或缺的一部分,但仍只是其中的一部分。

消耗世界

除了游戏中的传统叙事元素之外,Rockstar San Diego还设法提供了适量的环境故事。游戏背后的引擎与侠盗猎车手IV 中使用的引擎相同,但需要进行一些调整。

许多NPC以类似的方式运作,虽然艺术资产看起来都很新,很明显它们被用在我们以前见过的引擎中。主要的区别和明确的重点是纯粹缺乏人。
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环境的减少使得周围的自然元素能够从正在发生的任何其他事物中接管并给予玩家巨大的感觉,当真正的丛林 - 或者在这种情况下,许多开放的世界游戏浪费在城市丛林中大多是温带的平原和大草原 - 他们应该真正展示。

互联网上关于穿越世界的玩家的故事数量,因为马斯顿先生只是为了找到自己的

一些目标

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