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Little Big Planet,Braid领导GDC奖

发布时间:2019-05-08 10:04
Harmonix联合创始人Alex Rigopulos和Eran Egozyare以及Video Games Live艺术Tommy Tallarico在今年的游戏开发者大会上已经是众所周知的赢家。然而,还有待观察的是,2008年的哪个冠军将超过其他冠军,以获得该会议令人垂涎的年度最佳游戏奖。 很多GDC喜欢Sac

Harmonix联合创始人Alex Rigopulos和Eran Egozyare以及Video Games Live艺术Tommy Tallarico在今年的游戏开发者大会上已经是众所周知的赢家。然而,还有待观察的是,2008年的哪个冠军将超过其他冠军,以获得该会议令人垂涎的年度最佳游戏奖。

很多GDC喜欢Sackboy。

今天,GDC展示跑步者Think Services缩小了前景,宣布了第九届年度游戏开发者选择奖的决赛入围者。与互动艺术与科学学院的奖项一样,Media Molecule的PlayStation 3独家Little Big Planet获得了2008年度最多的奖项。在10个类别中,可定制的平台游戏中有7个,包括最佳游戏设计,最佳首演,创新和年度游戏。

其他一些获奖季节的忠实支持者加入了Little Big Planet作为年度最佳游戏奖。 Bethesda Softworks的Fallout 3和Valve的Left 4 Dead各自获得了四个类别的提名,包括年度最佳游戏。除了顶级类别,Rockstar的赚钱侠盗猎车手IV还收到了另外两个点头。 Lionhead S传奇私服脚本怎么写tudios的Xbox 360独家Fable II也参与了Game Developers Choice Awards的最高荣誉。

虽然它不是年度最佳游戏程序的一方,但Jonathan Blow的Braid在总奖项提名中仅次于Little Big Planet。该拼图重型平台游戏在8月份发布时获得了极大的评价,获得了最佳游戏设计,最佳写作,最佳首演,创新和最佳可下载游戏类别的提名。

下面列出了游戏开发者选择奖决赛选手的完整名单。

年度最佳游戏(寓言二世(Lionhead Studios))小大星球(媒体分子)星空3(贝塞斯达游戏工作室)左四死(阀门软件)
侠盗猎车手IV(Rockstar North)

最佳游戏设计 - 孤岛惊魂2(Ubisoft Montreal)辫子(编号无)
辐射3(贝塞斯达游戏工作室)左4死(阀门软件)
小小星球(媒体分子)

最佳视觉艺术作品秋季3(贝塞斯达游戏工作室)
合金装备4(小岛制作)
波斯王子(育碧蒙特利尔)
小大星球(媒体分子)
战争机器2(史诗游戏)

最佳技术血腥(Maxis)
侠盗猎车手IV(Rockstar North)左四死(阀门软件)
小小星球(媒体分子)传奇私服过滤文件修改 )战争机器2(史诗游戏)

最佳写作“孤岛惊魂2”(Ubisoft Montreal)
编织(编号无)
辐射3(贝塞斯达)游戏工作室)合金装备4(小岛制作)

最佳音响
死亡空间(EA Redwood Shores)
小小星球(媒体分子)
合金装备4(小岛制作)左4死(阀门软件)
战争机器2(史诗游戏)

最佳亮相太阳帝国的罪孽(铁甲游戏)
小小的星球(媒体分子)世界的粘(2D男孩)
灵魂气泡(Mekensleep) )

创新世界(Maxis)世界的Goo(2D男孩)
Boom Blox(EA Los Angeles)辫子(编号无)
Little Big Planet(媒体分子)

最佳手持设备(Patramid)(金字塔/ SCE)
前进战争:毁灭之日(智能系统)
战争之神:奥林匹斯之链(准备在黎明工作室)
彩色(SCE)
世界与你结束(木星/广场Enix)

最佳可下载游戏城堡Crashers (Behe蛾)辫子(编号无)
世界的粘(2D男孩)
N +(Metanet / Slick娱乐)
Pixeljunk Eden(Q-Games)


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