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棘轮和;叮当电影是一个90分钟的过场动画寻找一个游戏

发布时间:2019-07-11 10:13
作为一系列视频游戏过场动画的作品并不一定能成为故事片。棘轮&叮当声电影是活生生的证明。 电影将是惊人的, 当我通过优秀的电影“Ratchet& amp;本月早些时候的Clank比赛。电影中的片段散布在这个系列众所周知的坚如磐石的平台和拍摄动作之间,这

作为一系列视频游戏过场动画的作品并不一定能成为故事片。棘轮&叮当声电影是活生生的证明。

电影将是惊人的, 当我通过优秀的电影“Ratchet& amp;本月早些时候的Clank比赛。电影中的片段散布在这个系列众所周知的坚如磐石的平台和拍摄动作之间,这让我希望这部周末在全国影院上映的故事片将与产生它的游戏一样激动人心。

这些希望彻底破灭了。

昨天我在剧院坐了一个半小时,我一点也不兴奋。我没有多笑。我曾经嘲笑一个针对电影爱好者的愚蠢笑话大声笑了起来,电影的目标受众可能不会理解。剧院中唯一的孩子(在我下午12:45,只有四个人,包括我自己),他似乎很享受自己,这很棒。我主要专注于保持双手不抽搐,渴望将优秀游戏与平庸电影分开的元素。

The Ratchet& Clank电影密切关注最近发布的游戏的情节,这对于特许经营的粉丝而言是一个真正的问题,该游戏在第一天就用尽了PlayStation 4。他们已经了解情节。他们已经经历过一系列优秀的活动。这里没有任何意外。

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将游戏搁置一会儿,Ratchet&如果相对非原创的娱乐内容,Clank电影是一个很好的执行。我们有一个不幸的角色,梦想成为一个英雄。他成为英雄,但他的不幸使他陷入困境,他经历了怀疑。最终,他克服了自己的疑虑,成为了他注定要成为的英雄。滚动信用。

这个故事在动画电影中播放了多年,只有这次英雄是一个毛茸茸的外星人,伴随着一个有缺陷的机器人试图挫败一个人的计划。的公司,撕裂行星,以便从部分建立一个完美的星球。

对于希望让孩子分散注意力几个小时的父母,Ratchet&铮铮很好。它有幽默的幽默,一个数字动画电影剧本和大量鲜艳的色彩,以保持人类的大脑被占用。正如Io9的查理简安德斯所说的,它会让你的孩子分心,你不会抓住你的脸。

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对于Insomniac的视频游戏系列的粉丝来说,面部的抓地力不在桌面上。

Mild Movie Spoilers追问

在最初的Ratchet& Clank游戏,名义上的Lombax独自生活在Veldin星球上,以梦想有朝一日探索银河系为生。当Ratchet救出一枚有故障的warbot撞上Veldin时,两人开始执行任务,将的主席Drek的阴谋拯救出银河系。

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在Ratchet& Clank电影,Ratchet是一个机械师,生活在一个狡猾的导师(约翰古德曼)。在他的第一个主要场景中,Ratchet的一个老年顾客的船上的gatuitous和不成的消息几乎让他们两个都死了。他有点像。

Ratchet没有探索星星,而是梦想加入银河游侠队,这是一个星际的裂缝部队。在Veldin举行了一场新开球的球场试验,但是Lombax被拒之门外,告诉他没有拿到的东西。

作为玩过最新游戏的人,这就是电影失去了我的地方。在游戏中Ratchet经历了一个扩展的障碍课程(也作为教程)。当他跳过每一次跳跃并击败每一个对手时,感觉他至少有资格获得这个位置。当Qwark船长,银河流浪者队最受欢迎(也是最自负)的成员让他离开时,感觉完全不公平。

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在电影中没有障碍课程。我们看到Ratchet参加了试训。然后我们看到他转过身去。它仍然是残酷的,但它远没有那么强大和讲述片刻。

这是一个在整部影片中重演的问题。在英雄的方式中存在一个障碍,而不是花费半小时的时间在一定程度上通过一定程度的曝光,电影直接跳到决议。在敌人据点中的关键遭遇被简化为自我意识的蒙太奇。在这场比赛中,一场重要的老板争夺战在电影中昙花一现。

这种压缩的体验巧妙地展示了视频游戏电影的一个问题。没有视频游戏。过场动画可以增加视频游戏角色和设置的深度和范围,但是

作为一系列视频游戏过场动画的作品并不一定能成为故事片。棘轮&叮当声电影是活生生的证明。

电影将是惊人的, 当我通过优秀的电影“Ratchet& amp;本月早些时候的Clank比赛。电影中的片段散布在这个系列众所周知的坚如磐石的平台和拍摄动作之间,这让我希望这部周末在全国影院上映的故事片将与产生它的游戏一样激动人心。

这些希望彻底破灭了。

昨天我在剧院坐了一个半小时,我一点也不兴奋。我没有多笑。我曾经嘲笑一个针对电影爱好者的愚蠢笑话大声笑了起来,电影的目标受众可能不会理解。剧院中唯一的孩子(在我下午12:45,只有四个人,包括我自己),他似乎很享受自己,这很棒。我主要专注于保持双手不抽搐,渴望将优秀游戏与平庸电影分开的元素。

The Ratchet& Clank电影密切关注最近发布的游戏的情节,这对于特许经营的粉丝而言是一个真正的问题,该游戏在第一天就用尽了PlayStation 4。他们已经了解情节。他们已经经历过一系列优秀的活动。这里没有任何意外。

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将游戏搁置一会儿,Ratchet&如果相对非原创的娱乐内容,Clank电影是一个很好的执行。我们有一个不幸的角色,梦想成为一个英雄。他成为英雄,但他的不幸使他陷入困境,他经历了怀疑。最终,他克服了自己的疑虑,成为了他注定要成为的英雄。滚动信用。

这个故事在动画电影中播放了多年,只有这次英雄是一个毛茸茸的外星人,伴随着一个有缺陷的机器人试图挫败一个人的计划。的公司,撕裂行星,以便从部分建立一个完美的星球。

对于希望让孩子分散注意力几个小时的父母,Ratchet&铮铮很好。它有幽默的幽默,一个数字动画电影剧本和大量鲜艳的色彩,以保持人类的大脑被占用。正如Io9的查理简安德斯所说的,它会让你的孩子分心,你不会抓住你的脸。

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对于Insomniac的视频游戏系列的粉丝来说,面部的抓地力不在桌面上。

Mild Movie Spoilers追问

在最初的Ratchet& Clank游戏,名义上的Lombax独自生活在Veldin星球上,以梦想有朝一日探索银河系为生。当Ratchet救出一枚有故障的warbot撞上Veldin时,两人开始执行任务,将的主席Drek的阴谋拯救出银河系。

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在Ratchet& Clank电影,Ratchet是一个机械师,生活在一个狡猾的导师(约翰古德曼)。在他的第一个主要场景中,Ratchet的一个老年顾客的船上的gatuitous和不成的消息几乎让他们两个都死了。他有点像。

Ratchet没有探索星星,而是梦想加入银河游侠队,这是一个星际的裂缝部队。在Veldin举行了一场新开球的球场试验,但是Lombax被拒之门外,告诉他没有拿到的东西。

作为玩过最新游戏的人,这就是电影失去了我的地方。在游戏中Ratchet经历了一个扩展的障碍课程(也作为教程)。当他跳过每一次跳跃并击败每一个对手时,感觉他至少有资格获得这个位置。当Qwark船长,银河流浪者队最受欢迎(也是最自负)的成员让他离开时,感觉完全不公平。

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在电影中没有障碍课程。我们看到Ratchet参加了试训。然后我们看到他转过身去。它仍然是残酷的,但它远没有那么强大和讲述片刻。

这是一个在整部影片中重演的问题。在英雄的方式中存在一个障碍,而不是花费半小时的时间在一定程度上通过一定程度的曝光,电影直接跳到决议。在敌人据点中的关键遭遇被简化为自我意识的蒙太奇。在这场比赛中,一场重要的老板争夺战在电影中昙花一现。

这种压缩的体验巧妙地展示了视频游戏电影的一个问题。没有视频游戏。过场动画可以增加视频游戏角色和设置的深度和范围,但是


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