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为什么和游戏不混合

发布时间:2019-05-17 11:35
上个月,北美制作公司Brazzers是大约30个铁杆网站的所有者,也是网络网络中最大的玩家之一,他们表示有兴趣赞助竞争激烈的格斗游戏。这一消息在战斗游戏界得到了不同的反应,其公众形象在最近围绕女玩家待遇的辩论中受到严密审查。 虽然像Evo锦标赛联合创始

上个月,北美制作公司Brazzers是大约30个铁杆网站的所有者,也是网络网络中最大的玩家之一,他们表示有兴趣赞助竞争激烈的格斗游戏。这一消息在战斗游戏界得到了不同的反应,其公众形象在最近围绕女玩家待遇的辩论中受到严密审查。

虽然像Evo锦标赛联合创始人Tom Cannon和TwitchTV外联经理Ben Goldhaber这样的公众人物都反对像Brazzers这样的公司接受竞争格斗游戏赞助的想法,但它是老牌格斗游戏玩家Joe Ciaramelli首先想出了这个想法,并向Brazzers询问了它的潜力。虽然尚未公布任何形式的赞助,但Brazzers的特别活动主管Rob Steele明确表示该公司正在调查所有选项,包括举办自己的Brazzers品牌格斗游戏锦标赛的可能。

那么一家制作公司出了什么问题,其网站包括Big Tits at School,Hot Chicks Big Asses和Teens Like它很大,赞助一个有竞争力的视频游戏锦标赛?

问题不在于Brazzers,网站或内容。问题在于身份。专业游戏场景首先是关于社区,一个年龄,别,宗教或种族比游戏本身更重要的地方。这是一个包罗万象,无所不包的舞台,旨在庆祝电子游戏并提升其在主流文化中的地位。行业与此形成鲜明对比。受法律和道德的约束,是独家的。它不是争取主流认可,也不寻求更高的文化地位。通过与制作公司建立专业合作伙伴关系,格斗游戏社区冒着疏远当前和潜在观众的大部分风险,并使自己远离主流的风险。

Ciaramelli并不是疯狂地建议Brazzers作为战斗游戏冠军赞助商:专业游戏赞助很难吸引,而Brazzers既有钱又有地位。从许多专业游戏团队的角度来看,赞助商构成了现场的支柱,提供了一定程度的财务支持,没有这种支持,自我可持续将无法实现。 Tony Trubridge是Team Immunity的常务董事,这是澳大利亚最成的多人电子竞技团队之一。该集团目前由许多知名公司赞助,包括英特尔,明基和Antec。 Trubridge表示,吸引赞助商参与竞争游戏领域的部分问题与说服人们相信玩游戏是一条可行的职业道路。

“你必须公开,诚实并我本沉默手游网站多少具备良好的谈判技巧,以便说服潜在的赞助商,你能够利用他们的支持并将其转化为切实的回报 - 这是许多人的观点摔倒并声称失败,“他说。

这就是赞助在专业游戏领域如此重要的原因:组织和运营竞争活动的成本上升意味着电子竞技社区必须更加努力地吸引更多的受众,这在没有经济利益的情况下变得不可能后盾。对于他们来说,赞助商要求更具竞争力的方式来展示他们的品牌。

“许多活动,节日和比赛现在都不存在,因为缺乏赞助或者因为市场不断变化而遭受损失,在这个市场中,品牌正在寻找不同的,独特的方式来揭露他们的品牌对消费者,“全球媒体和营销公司Mindshare的音乐和体育合作伙伴总监Shannan Quinn说。 “客户将花费10万美元在音乐海报上贴上标识的日子已经过去了。品牌现在要求更高的投资回报率。”

主流范围较小的较小社区可以解决这个问题,就是向赞助商提供一些他们无法从其他合作伙伴那里得到的东西。这是专业游戏社区可以占上风的地方。

“当赞助从个人到大型活动的任何内容时,赞助商将首先关注正确的品牌匹配,并始终与反映其品牌价值和策略的活动合作

上个月,北美制作公司Brazzers是大约30个铁杆网站的所有者,也是网络网络中最大的玩家之一,他们表示有兴趣赞助竞争激烈的格斗游戏。这一消息在战斗游戏界得到了不同的反应,其公众形象在最近围绕女玩家待遇的辩论中受到严密审查。

虽然像Evo锦标赛联合创始人Tom Cannon和TwitchTV外联经理Ben Goldhaber这样的公众人物都反对像Brazzers这样的公司接受竞争格斗游戏赞助的想法,但它是老牌格斗游戏玩家Joe Ciaramelli首先想出了这个想法,并向Brazzers询问了它的潜力。虽然尚未公布任何形式的赞助,但Brazzers的特别活动主管Rob Steele明确表示该公司正在调查所有选项,包括举办自己的Brazzers品牌格斗游戏锦标赛的可能。

那么一家制作公司出了什么问题,其网站包括Big Tits at School,Hot Chicks Big Asses和Teens Like它很大,赞助一个有竞争力的视频游戏锦标赛?

问题不在于Brazzers,网站或内容。问题在于身份。专名剑原始1.76 战狂业游戏场景首先是关于社区,一个年龄,别,宗教或种族比游戏本身更重要的地方。这是一个包罗万象,无所不包的舞台,旨在庆祝电子游戏并提升其在主流文化中的地位。行业与此形成鲜明对比。受法律和道德的约束,是独家的。它不是争取主流认可,也不寻求更高的文化地位。通过与制作公司建立专业合作伙伴关系,格斗游戏社区冒着疏远当前和潜在观众的大部分风险,并使自己远离主流的风险。

Ciaramelli并不是疯狂地建议Brazzers作为战斗游戏冠军赞助商:专业游戏赞助很难吸引,而Brazzers既有钱又有地位。从许多专业游戏团队的角度来看,赞助商构成了现场的支柱,提供了一定程度的财务支持,没有这种支持,自我可持续将无法实现。 Tony Trubridge是Team Immunity的常务董事,这是澳大利亚最成的多人电子竞技团队之一。该集团目前由许多知名公司赞助,包括英特尔,明基和Antec。 Trubridge表示,吸引赞助商参与竞争游戏领域的部分问题与说服人们相信玩游戏是一条可行的职业道路。

“你必须公开,诚实并具备良好的谈判技巧,以便说服潜在的赞助商,你能够利用他们的支持并将其转化为切实的回报 - 这是许多人的观点摔倒并声称失败,“他说。

这就是赞助在专业游戏领域如此重要的原因:组织和运营竞争活动的成本上升意味着电子竞技社区必须更加努力地吸引更多的受众,这在没有经济利益的情况下变得不可能后盾。对于他们来说,赞助商要求更具竞争力的方式来展示他们的品牌。

“许多活动,节日和比赛现在都不存在,因为缺乏赞助或者因为市场不断变化而遭受损失,在这个市场中,品牌正在寻找不同的,独特的方式来揭露他们的品牌对消费者,“全球媒体和营销公司Mindshare的音乐和体育合作伙伴总监Shannan Quinn说。 “客户将花费10万美元在音乐海报上贴上标识的日子已经过去了。品牌现在要求更高的投资回报率。”

主流范围较小的较小社区可以解决这个问题,就是向赞助商提供一些他们无法从其他合作伙伴那里得到的东西。这是专业游戏社区可以占上风的地方。

“当赞助从个人到大型活动的任何内容时,赞助商将首先关注正确的品牌匹配,并始终与反映其品牌价值和策略的活动合作


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