主页 > 1.82火龙复古魔血石版 >

客户并不总是对的

发布时间:2019-07-11 10:13
昨天,Bethesda Softworks宣布推出Doom 3 BFG Edition,这是一款由id Software偶尔嘲笑2004年第一人称射击游戏的控制台和PC重新发布。虽然Bethesda详细介绍了该软件包的大量新内容和调整,但其中一个特别让我停下来。在最初的Doom 3中,玩家可以使用手电筒,

昨天,Bethesda Softworks宣布推出Doom 3 BFG Edition,这是一款由id Software偶尔嘲笑2004年第一人称射击游戏的控制台和PC重新发布。虽然Bethesda详细介绍了该软件包的大量新内容和调整,但其中一个特别让我停下来。在最初的Doom 3中,玩家可以使用手电筒,但他们在使用时无法拿到武器。对于BFG版,手电筒是“装甲”,因此玩家无需在看到自己的环境和保护自己的众多怪物之间做出选择。

“毁灭战士3:BFG版”中的“装甲”手电筒将让玩家更好地了解设计师从未打算过的水平。

虽然手电筒是玩家经常投诉的和审稿人,这也是一个刻意的,毫无疑问仔细考虑的设计决定。显然,玩家会想要看到敌人并同时杀死他们,但是开发者否认他们有能力培养更紧张的氛围并引发特定的情绪反应。看到id软件正在改变设计方面的可能方式,这与原来的Doom 3的核心一样令人失望,就像乔治卢卡斯继续修补原始的<星球大战三部曲或BioWare's一样根据消费者投诉重新审视质量效应3。

至少在星球大战的情况下,改变的想法来自原始创作者之一。在“毁灭战士3”和“质量效应3”中,改变是在观众的要求下进行的,主要是发展决策的众包。这些发布后的更改是否真正改善了有问题的作品是无关紧要的。正在进行这些改变是承认原作和其中所做的决定本身并不具有价值。如果创作者愿意仅仅因为观众不喜欢它而改变艺术的基本原理,那么显然那些创作者并不关心他们在做什么或者首先说些什么。

这可能是这里最具破坏的想法,因为它有助于将游戏视为更像客户永远正确的产品,而不是具有意义的艺术形式。根据观众的需求做出的决定越多,那种可能经常导致失败的创造力的空间就越小,但是时不时地推动媒体向前发展。当实验的空间较小,可能会疏远观众时,我们会为大众提供更多安全和平易近人的游戏,这是一个所有人都试图成为使命召唤的行业。 (比如,甚至比它已经做的更多。)

这可能会使每年的商店更加精致 - 也许更好“ - 更多的游戏,但它也会使它们变得更少变化并不那么有趣。如果音乐像这样工作,Bob Dylan永远不会电动,而甲壳虫乐队也不会放弃“我想握住你的手”的流行音乐来创作像 Abbey Road 军士。佩珀的孤独之心俱乐部乐队。文学从未见过乔伊斯的“尤利西斯”或“巴勒斯”的“体午餐”。像 Maus Watchmen 这样的漫画是无法制作的。电影界永远不会允许Stanley Kubrick,David Lynch或Nicolas Cage的职业生涯。

人们可能不同意所有这些的优点,但它们显然是大胆选择的结果,并不能保证它们会受到好评。他们身后的创造者走出困境,试图创造出新的或重要的东西,而这些艺术形式中的每一种都无疑更富有。是的,即使是Nic Cage也是如此。在凯奇的情况下,或许尤其

所有创作者都需要挑战他们的受众,因为替代方案对所有参与者都是一种伤害。迎合观众的创造者将他们视为可预测的,而不是尊重他人。观众被用勺子喂他们认为他们想要的东西被视为产品的消费者,而不是艺术的欣赏者。任何渴望没有艺术气息的艺术品都会像我们消费,消化和冲洗的其他任何东西一样可以随意使用。这可能是软件和BioWare对游戏的看法 - 他们当然允许 - 但这并不意味着我们需要鼓励它。


相关文章:
  • [06-09]经过我们不懈的努力
  • Copyright © (2018 - 2020) 1.82火龙复古版本 http://www.shetu.cc All Rights Reserved