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关于特许经营的宣言

发布时间:2019-09-28 10:39
将视频游戏作为一种爱好是非常昂贵的。不仅是因为入门级设备,还有游戏价格标签。所以,我们很自然地会尽力以最好的方式花钱。这是特许经营所探索的核心理念。 特许经营是指通过名称直接相互关联的游戏。例如:超级马里奥兄弟和马里奥卡丁车是同一特许经营权

将视频游戏作为一种爱好是非常昂贵的。不仅是因为入门级设备,还有游戏价格标签。所以,我们很自然地会尽力以最好的方式花钱。这是特许经营所探索的核心理念。


特许经营是指通过名称直接相互关联的游戏。例如:超级马里奥兄弟和马里奥卡丁车是同一特许经营权的一部分。即使不是相同的类型,你有两个游戏的名称和字符。这是一个非常广泛的定义,并不是一个共识。不过,除非我不这样做,否则我将使用这个定义。


游戏共享名称的重要非常容易掌握。电子游戏价格昂贵,需要对我们购买的产品质量进行特殊研究。我们至少含蓄地知道,必须玩游戏才能真正判断产品的质量。仅仅看一下这种类型就不够好了。每种类型都有好的和坏的游戏。看看团队过去的工作并不是真正的结论,因为人们在工作中变得更好,而且这个特定的游戏可能会被淘汰而且没有得到适当的完善。在最好的情况下,评论会略微偏向作者,因为没有人可以忽略他们最深的偏好和品味,当他们没有暴露这些品味时,对于正在阅读的人来说甚至更糟。结论:挑选游戏并不容易。


但是,让我们谈谈特许经营分期付款。如果您没有玩过该特许经营的前一部分,您可以便宜地购买它,看看该特许经营权是什么。如果你已经玩过,那么你已经有了自己的看法。您的知情程度取决于特定的特许经营迭代的工作方式。你不可能学到很多关于Command and Conquer Renegade只玩命令与征服的知识。一般而言,媒体对于衡量这些游戏在设计理念上的接近程度非常重要,并且知道一个游戏是RTS而另一个是FPS有助于控制期望。



那些封面是如此相似,而且游戏如此不同。

但是如果游戏是相同类型的迭代,基本的机制集和共享情节链接,那么如果你想要玩一个前一部分的游戏,它就更容易掌握。对于拥有一个或多个特许经营权的大量人来说,能够正确地提供符合他们口味的游戏,很容易看出这是多么积极。但是有些时候你只想要与周围不同的东西。自成一体的想法,即使没有广泛探索,也没有第二意图或分期付款,如果你允许我这个双关语,在设计师心中正确执行。


毕竟,只有一个结论::特许经营成为所有投资公司已经做过的象征,如果你不了解有多少人已经知道产品,花费数百万或数十亿美元就会浪费掉。营销旨在提高过去游戏对该特许经营权的认识,将过去的游戏转换为营销材料。


有些玩家只是想看到新的想法。即使开发者有时可以做出令人难以置信的工作,而且作为一个开发者,我了解小规模生产的障碍,我们永远无法生产200多个团队所能拥有的大量高质量资产。我们更聪明地工作,因为我们无法比AAA开发人员团队更努力地工作。这两种方法对游戏都很重要,但印度不能像AAA一样闪亮或大。由于仅限于在特许经营区内工作,即使建立了一些新的产业,AAA行业也变得太慢了。


特许经营也有其他问题。在每个新版本的游戏中,它们通常会越来越少创新。新机制变得难得一见,情节发展因为害怕做一些不会吸引已经热情的观众的事情而受到。我可能会补充说,不仅仅是保证恐惧。如今,人们对他们的娱乐活动非常生气和发声。最后,通过扩大“目标”观众来抵消不断上升的制作成本,并且当这种扩大未能带来丰厚的利润时,因为特许经营权的老粉丝不再感兴趣,因为他们对第一个这个地方,人们成了孤儿,特许经营多年来到冰箱里,或者根据它的干燥程度直接进入太平间。


我担心的是,这个行业只能看到特许经营权,然后有新的想法只创造新的特许经营权,第一个游戏就变成了付费的,美化的示范副本,无法忍受它

将视频游戏作为一种爱好是非常昂贵的。不仅是因为入门级设备,还有游戏价格标签。所以,我们很自然地会尽力以最好的方式花钱。这是特许经营所探索的核心理念。


特许经营是指通过名称直接相互关联的游戏。例如:超级马里奥兄弟和马里奥卡丁车是同一特许经营权的一部分。即使不是相同的类型,你有两个游戏的名称和字符。这是一个非常广泛的定义,并不是一个共识。不过,除非我不这样做,否则我将使用这个定义。


游戏共享名称的重要非常容易掌握。电子游戏价格昂贵,需要对我们购买的产品质量进行特殊研究。我们至少含蓄地知道,必须玩游戏才能真正判断产品的质量。仅仅看一下这种类型就不够好了。每种类型都有好的和坏的游戏。看看团队过去的工作并不是真正的结论,因为人们在工作中变得更好,而且这个特定的游戏可能会被淘汰而且没有得到适当的完善。在最好的情况下,评论会略微偏向作者,因为没有人可以忽略他们最深的偏好和品味,当他们没有暴露这些品味时,对于正在阅读的人来说甚至更糟。结论:挑选游戏并不容易。


但是,让我们谈谈特许经营分期付款。如果您没有玩过该特许经营的前一部分,您可以便宜地购买它,看看该特许经营权是什么。如果你已经玩过,那么你已经有了自己的看法。您的知情程度取决于特定的特许经营迭代的工作方式。你不可能学到很多关于Command and Conquer Renegade只玩命令与征服的知识。一般而言,媒体对于衡量这些游戏在设计理念上的接近程度非常重要,并且知道一个游戏是RTS而另一个是FPS有助于控制期望。



那些封面是如此相似,而且游戏如此不同。

但是如果游戏是相同类型的迭代,基本的机制集和共享情节链接,那么如果你想要玩一个前一部分的游戏,它就更容易掌握。对于拥有一个或多个特许经营权的大量人来说,能够正确地提供符合他们口味的游戏,很容易看出这是多么积极。但是有些时候你只想要与周围不同的东西。自成一体的想法,即使没有广泛探索,也没有第二意图或分期付款,如果你允许我这个双关语,在设计师心中正确执行。


毕竟,只有一个结论::特许经营成为所有投资公司已经做过的象征,如果你不了解有多少人已经知道产品,花费数百万或数十亿美元就会浪费掉。营销旨在提高过去游戏对该特许经营权的认识,将过去的游戏转换为营销材料。


有些玩家只是想看到新的想法。即使开发者有时可以做出令人难以置信的工作,而且作为一个开发者,我了解小规模生产的障碍,我们永远无法生产200多个团队所能拥有的大量高质量资产。我们更聪明地工作,因为我们无法比AAA开发人员团队更努力地工作。这两种方法对游戏都很重要,但印度不能像AAA一样闪亮或大。由于仅限于在特许经营区内工作,即使建立了一些新的产业,AAA行业也变得太慢了。


特许经营也有其他问题。在每个新版本的游戏中,它们通常会越来越少创新。新机制变得难得一见,情节发展因为害怕做一些不会吸引已经热情的观众的事情而受到。我可能会补充说,不仅仅是保证恐惧。如今,人们对他们的娱乐活动非常生气和发声。最后,通过扩大“目标”观众来抵消不断上升的制作成本,并且当这种扩大未能带来丰厚的利润时,因为特许经营权的老粉丝不再感兴趣,因为他们对第一个这个地方,人们成了孤儿,特许经营多年来到冰箱里,或者根据它的干燥程度直接进入太平间。


我担心的是,这个行业只能看到特许经营权,然后有新的想法只创造新的特许经营权,第一个游戏就变成了付费的,美化的示范副本,无法忍受它


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