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任天堂新发现的野心的危险

发布时间:2019-06-08 08:04
之前无数次我已经详细谈论过的困境。虽然我的讨论经常措辞而且有些不集中,但信息很简单。这就是没有停滞不前,因为他们最近的财政困境。这个短视的解释是同样的人的产物,他们对主要的West s停滞不前,主要是以FPS为重点的阵容。 ?为了将的麻烦根源压缩成

之前无数次我已经详细谈论过的困境。虽然我的讨论经常措辞而且有些不集中,但信息很简单。这就是没有停滞不前,因为他们最近的财政困境。这个短视的解释是同样的人的产物,他们对主要的West s停滞不前,主要是以FPS为重点的阵容。

?为了将的麻烦根源压缩成一条线,应该说这一切都应该足够了,因为更大更好的发展成本的贪得无厌的雄心远远超出了它们不断萎缩的国内市场所能支持的范围。

?随着当代人的曙光,制作适度控制台游戏的预算不断增加,这使得几乎所有开发公司的经济实力无法实现。人们可以与电影行业相提并论,尽管经历了数十年的长期停滞,好莱坞已经能够凭借经济实力在世界市场占据主导地位。与此同时,欧洲和亚洲等许多精彩的电影市场已经推出了更好,更有活力和更有灵感的努力,除了国内市场之外,这些市场基本上都被忽视了,这给他们的经济成前景带来了上限。

West s在射击游戏领域突然黯然失色的优势已成为好莱坞在世界电影中占据主导地位的镜像,尽管有无数重拍,无论是电影黄金时代的旧剧,还是重拍伟大的外国电影,总是被翻译成好莱坞的机械平淡的电影语言,或者我个人最喜欢的几十年的长期趋势,漫画电影改编,现在具有越来越模糊的属!

为了加剧这个问题,每个人对这些发展的解释都是需要在西方巨型灰兽蛾的无法成的成的光芒四射的形象中变成一些看上去平淡无味的小蛾。

但这当然只适用于游戏机,掌上电脑领域与人们所希望的差不多。根据电子游戏世界中的一切都是正确的,事情的排列完全正确。手持设备是适度的开发预算意味着仍然是这里的驱动力,他们制造了所有有价值的头衔,而西方的无懈可击的努力是微不足道的,因为它们经常被适当地忽略。

简而言之,手持设备市场就像一个“侏罗纪”口袋,时间忘了,一切都像PS2是主导控制台一样,并且前方没有任何麻烦。唉,我现在看起来与SONY的傲慢相似,这使得他们在将过度雄心勃勃的PS3设计放到纸上时无法发现问题。

你问谁?为什么,老McScrooge任天堂当然。任天堂拥有悠久的成历史和掌上电脑的统治地位,尤其是DS,非常反映SONY的控制台成故事。我担心同样的悲惨结局可能是他们在等待。

Nintendo拥有硬件设计的历史,是一家非常保守和谨慎的公司。对于游戏开发者不断创新的创作努力,他的婚姻有些奇怪。回到过去几年,任天堂和索尼都准备为手持游戏的未来提供答案,SCE首次出现历史失败的原因是他们的回答是他们通常雄心勃勃的控制台硬件设计的延伸。

PSP虽然以自己的方式取得了成,但总是留在任天堂的主导地位的阴影中,他们更加适度的装备DS,这种技术在技术上有利于控制创新,旨在让自己变得更好,更有趣玩游戏,而不是更好看的游戏。

嗯,就是那个时候,那个空气浓厚的时候,期待着一个新的平台。 SONY几乎长达十年之久的错误表明,他们现在的每一点都不像现在那样优雅,无能和冷漠,而不是他们设计的柠檬原本就是PSP。因此,可以很容易地绘制下一代手持设备的概要,几乎就像测量其未来成一样简单。

另一方面,任天堂已经展示了他们的卡片,而我在掌上电脑和控制台领域取得的巨大成已经打破了他们历史的吝啬谨慎。 3DS与任天堂游戏机或老式掌上电脑完全不同,它总是优先考虑技术实力,而且价格便宜。

3DS带来了最新的热潮,立体3D,老实说,虽然不太可能为gam做任何事情

之前无数次我已经详细谈论过的困境。虽然我的讨论经常措辞而且有些不集中,但信息很简单。这就是没有停滞不前,因为他们最近的财政困境。这个短视的解释是同样的人的产物,他们对主要的West s停滞不前,主要是以FPS为重点的阵容。

?为了将的麻烦根源压缩成一条线,应该说这一切都应该足够了,因为更大更好的发展成本的贪得无厌的雄心远远超出了它们不断萎缩的国内市场所能支持的范围。

?随着当代人的曙光,制作适度控制台游戏的预算不断增加,这使得几乎所有开发公司的经济实力无法实现。人们可以与电影行业相提并论,尽管经历了数十年的长期停滞,好莱坞已经能够凭借经济实力在世界市场占据主导地位。与此同时,欧洲和亚洲等许多精彩的电影市场已经推出了更好,更有活力和更有灵感的努力,除了国内市场之外,这些市场基本上都被忽视了,这给他们的经济成前景带来了上限。

West s在射击游戏领域突然黯然失色的优势已成为好莱坞在世界电影中占据主导地位的镜像,尽管有无数重拍,无论是电影黄金时代的旧剧,还是重拍伟大的外国电影,总是被翻译成好莱坞的机械平淡的电影语言,或者我个人最喜欢的几十年的长期趋势,漫画电影改编,现在具有越来越模糊的属!

为了加剧这个问题,每个人对这些发展的解释都是需要在西方巨型灰兽蛾的无法成的成的光芒四射的形象中变成一些看上去平淡无味的小蛾。

但这当然只适用于游戏机,掌上电脑领域与人们所希望的差不多。根据电子游戏世界中的一切都是正确的,事情的排列完全正确。手持设备是适度的开发预算意味着仍然是这里的驱动力,他们制造了所有有价值的头衔,而西方的无懈可击的努力是微不足道的,因为它们经常被适当地忽略。

简而言之,手持设备市场就像一个“侏罗纪”口袋,时间忘了,一切都像PS2是主导控制台一样,并且前方没有任何麻烦。唉,我现在看起来与SONY的傲慢相似,这使得他们在将过度雄心勃勃的PS3设计放到纸上时无法发现问题。

你问谁?为什么,老McScrooge任天堂当然。任天堂拥有悠久的成历史和掌上电脑的统治地位,尤其是DS,非常反映SONY的控制台成故事。我担心同样的悲惨结局可能是他们在等待。

Nintendo拥有硬件设计的历史,是一家非常保守和谨慎的公司。对于游戏开发者不断创新的创作努力,他的婚姻有些奇怪。回到过去几年,任天堂和索尼都准备为手持游戏的未来提供答案,SCE首次出现历史失败的原因是他们的回答是他们通常雄心勃勃的控制台硬件设计的延伸。

PSP虽然以自己的方式取得了成,但总是留在任天堂的主导地位的阴影中,他们更加适度的装备DS,这种技术在技术上有利于控制创新,旨在让自己变得更好,更有趣玩游戏,而不是更好看的游戏。

嗯,就是那个时候,那个空气浓厚的时候,期待着一个新的平台。 SONY几乎长达十年之久的错误表明,他们现在的每一点都不像现在那样优雅,无能和冷漠,而不是他们设计的柠檬原本就是PSP。因此,可以很容易地绘制下一代手持设备的概要,几乎就像测量其未来成一样简单。

另一方面,任天堂已经展示了他们的卡片,而我在掌上电脑和控制台领域取得的巨大成已经打破了他们历史的吝啬谨慎。 3DS与任天堂游戏机或老式掌上电脑完全不同,它总是优先考虑技术实力,而且价格便宜。

3DS带来了最新的热潮,立体3D,老实说,虽然不太可能为gam做任何事情


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