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特征世界正在碰撞!电影和游戏的融合

发布时间:2019-06-11 11:03
在今天的Gamasutra主要特色之一中,Eric-Jon Waugh在今年的最终IGDA旧金山/湾区分会会议上报告了什么? 12月6日星期二,在旧金山索尼Metreon的动作剧院举行。 此次演讲的主题是来自Industrial Light&Magic的三位代表和两位来自LucasArts的代表。聚集的人士花
在今天的Gamasutra主要特色之一中,Eric-Jon Waugh在今年的最终IGDA旧金山/湾区分会会议上报告了什么? 12月6日星期二,在旧金山索尼Metreon的动作剧院举行。

此次演讲的主题是来自Industrial Light&Magic的三位代表和两位来自LucasArts的代表。聚集的人士花了一个小时讨论如何,由于他们在旧金山Presidio区的新联合设施,他们可以比以前更容易地分享资源。

Waugh解释了谈话的关键:

“在前面,ILM的Steve Sullivan泄漏了当晚的一个基本细节,解释说,大约一年,ILM一直在使用LucasArts的游戏专业知识为其效果序列开发”pre-viz“草图。那些不熟悉这个术语的人,预可视化是导演用近似数字集上的低多边形模型“涂鸦”复杂的视觉创意的方式。例如,Weta Digital使用了pre-viz动画来处理大多数复杂的场景。指环王。这些动画与故事板和模型序列交织在一起,让彼得杰克逊(和他的支持者)成为电影的第一个粗略版本,甚至还没有拍摄任何镜头。

Lucasworld的想法是游戏部门使用其工具对电影进行原型设计,然后ILM将其更复杂的模型,动画数据,效果和技术移交给游戏部门。“


您现在可以阅读有关该主题的完整Gamasutra能,包括更多关于George Lucas在其业务的不同部分之间进行融合的动力(无需注册,请随时链接到外部网站的文章)。

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