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飞溅损坏 - 仅PC开发与三A策略“不兼容”

发布时间:2019-06-17 10:28
总部位于英国的Splash Damage开始作为一个由铁杆PC游戏玩家创建的改装店,为铁杆PC游戏玩家制作游戏。 该工作室负责流行的2001 mod Quake 3 Fortress ,并自此开发了 Wolfenstein:Enemy Territory 和2008年在线射击游戏 Enemy Territory:Quake Wars ,以及
总部位于英国的Splash Damage开始作为一个由铁杆PC游戏玩家创建的改装店,为铁杆PC游戏玩家制作游戏。

该工作室负责流行的2001 mod Quake 3 Fortress ,并自此开发了 Wolfenstein:Enemy Territory 和2008年在线射击游戏 Enemy Territory:Quake Wars < / i>,以及其他版本。

虽然Splash Damage源于硬核PC游戏,但该工作室不得不适应一个高度专注于游戏机游戏的市场。 “大约两三年前,我们意识到,如果我们只制造PC游戏,我们真的不会生存,因为纯粹制作PC游戏与我们制作三A游戏的目标不相符,”Splash Damage负责人Paul Wedgwood在VG247中说道。来自利兹EG博览会的报道。

Wedgwood表示,在为PC制作游戏时,很难与管弦乐队和顶级配音演员等高成本游戏达成出版协议,“那里的销售不是为了证明这种工作的合理。” />
今天,显然是为了商业,Wedgwood已经放弃了他的“铁杆PC人”倾向,并扩大了他的愿景,

以接受游戏机,他说这些日子他经常播放。

Brink 是今年早些时候为Xbox 360,PlayStation 3和PC推出的程式化的基于类的射击游戏。 Splash Damage从控制台游戏世界中招募了众多天才,包括来自 Killzone 2 Fable II 的关键人物。

Brink 不会是第一次在控制台上出现Splash Damage游戏。 Quake Wars 也在Xbox 360和PS3上,尽管这些版本是由外部开发人员开发的。 Splash Damage处理了PC版本。

Wedgwood的观点与Splash Damage高级游戏设计师Ed Stern的观点相呼应,他在6月份在E3告诉Gamasutra,“我们不想只是迎合[PC游戏玩家]。我的意思是,我们喜欢他们,我们之前是一个mod团队曾经是开发者。我们爱他们,并希望尽我们所能继续为他们提供支持。但在过去的五年或十年里,现在只有数百万人成为游戏玩家。“

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