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Luke Plunkett的2018年十大运动会

发布时间:2019-07-05 10:40
年度回顾我们回顾今年视频游戏中的高点,低点,惊喜和佼佼者。 我在2018年玩了1000场比赛,但我只能将其中的10个放在这个列表中,所以这里我们去了。 除了Odyssey可能(我还在咀嚼它!)这一年的比赛之外,他们完全没有任何顺序。在你问 为什么不是[游戏]?!
年度回顾我们回顾今年视频游戏中的高点,低点,惊喜和佼佼者。

我在2018年玩了1000场比赛,但我只能将其中的10个放在这个列表中,所以这里我们去了。

除了Odyssey可能(我还在咀嚼它!)这一年的比赛之外,他们完全没有任何顺序。在你问 为什么不是[游戏]?!? 在这个列表上,答案将是a)我没有玩过它,或者b)它是我的清单,而不是你好。

刺客信条奥德赛像风吟者一样,蔚蓝的天空和大海也是如此,奥德赛感觉就像是一个数字假期,现在才变成一个大头小子我是亚马逊女神。奥德赛的世界是一个令人惊奇的奇观,也是一个迷失的乐趣,而卡珊德拉却以一种充满愚蠢的开放世界的狡猾和分支决定的故事出演,并设法作为我最喜欢的角色之一出现在另一边。 。

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Red Dead Redemption 2

Rockstar的重磅游戏并不完美。但有时候完美是如此接近你可以看到它,在远处闪闪发光。发育迟缓的控制和重复的任务设计从头到尾拖累Red Dead,但永远不会真正让这种巨大的体验变得糟糕。游戏的表演和结局是如此强大,甚至几周后我仍然在考虑他们,我不知道我是否会像我喜欢的士力架一样喜欢另一款视频游戏马。 / p>

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FIFA 19

足球更好,演示略有改善,但真正令人惊奇的是EA如何成篡夺2K并使FIFA成为体育游戏之家首映单人故事模式。 “旅途”中充满了可爱,相关的孩子,他们设法使体育肥皂剧变得有趣,同时几乎完美地平衡了分支故事情节的需求和你决定在球场上行动的能力。

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Yakuza 6

它不是最好的Yakuza游戏,因为它最终会如此大规模地离开轨道但是它仍然使这个列表显示如何相对的东西是。 Beat Takeshi和一个婴儿是最令人难忘的明星,但这也是一个更大胆,更自信的Yakuza,最终采用现代技术,并使该系列具有与其粗犷的心脏相匹配的光泽。

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进入突破口

一款带有回合制战术陷阱的益智游戏,在所有视频游戏中,进入突破口拥有最痛苦的“转弯”按钮。令人惊讶的是它如何能够将这两种类型提炼到其本质,并通过鼓励无休止重播的叙述和奖励。

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横幅传奇3

实际战术仍然有点缺乏甚至可能会因为加入一种艰苦而不必要的部落模式而倒退,但是这个年代制作三部曲的结论与所希望的一样具有爆炸和美感。

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Hitman 2

I ma失去了粉丝,多年来没有玩过这个系列,所以这就像一桶冷水。水平的绝对规模,你可以追踪和杀死你的目标的方式,即使一切都出错,游戏的惊人之处,它都是令人难以置信的优雅和灵活的设计。杀手2很容易成为2018年最大的惊喜。

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Frostpunk

完全没有希望和令人沮丧的经历,在这里没有“好消息”的决定,Frostpunk也是2018年最引人入胜的游戏之一,它以城市建设者的基础为基础,将其转化为世界末日的叙事沉重的生存故事。

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远哭5

我讨厌与人物,写作和故事有关的所有事情,但却喜欢留下的任何东西。 2018年很少有游戏能像简单的启动和疯狂一样有趣,如果不出意外,应该记住孤岛惊魂5以某种方式使直升机与控制板一起工作。

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口袋城市

Pocket City代表了SimCity 2000的精神,仅限于手机,并且商业模式完全没有伏击,战利品盒和掠夺定价。它只是一个非常有趣的城市建设者,花费几美元,你可以在手机上优雅地播放它。我花了更多的时间来玩这个名单上的其他游戏的一半。

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荣誉提名:下降者,他们是数十亿,Parkitect,两点医院,Obra Dinn的归来。

尊敬他妈的你:NBA 2K19。


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