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最佳会员博客从生化危机5到PAX

发布时间:2019-08-19 10:32
在我们的每周最佳会员博客专栏中,我们展示了在Gamasutra上维护会员博客的游戏社区成员的着名作品。 会员博客可由任何已注册的Gamasutra用户维护,而仅限邀请的专家博客(每周也会突出显示)由选定的开发专业人员编写。 本周我们最喜欢的博客文章将为其作者终
在我们的每周最佳会员博客专栏中,我们展示了在Gamasutra上维护会员博客的游戏社区成员的着名作品。

会员博客可由任何已注册的Gamasutra用户维护,而仅限邀请的专家博客(每周也会突出显示)由选定的开发专业人员编写。

本周我们最喜欢的博客文章将为其作者终身订阅Gamasutra的姊妹刊物Game Developer magazine。 (所有在美国或加拿大以外的杂志接收者都将收到终身电子订阅。)

我们希望我们的博客部分能够为我们的行业提供有用且有趣的观点。有关更多信息,请查看官方发布指南。

本周杰出成员博客

- 设计分析:生化危机5次以上
(Jeremy Kang)

成就系统如何影响我们玩游戏的方式?在一篇以生化危机系列作为反思的帖子中,Jeremy Kang考虑是什么驱使他玩生化危机5 新的不到五次完成 - 而且它并不完全取决于游戏的质量。

为了他的努力,Jeremy将终生订阅Gamasutra姊妹刊物Game Developer杂志。

- PAX09特别报道:控制台爱 -
(Ron Newcomb)

Penny Arcade Expo可以说是最受游戏文化影响的主要消费者大会,Ron Newcomb在这里提供了其最独特能之一的第一手报告:控制台免费游戏室。

- 什么时候订阅比免费更便宜?
(Simon Ludgate)

当然,“免费游戏”游戏的概念有点误导 - 它们并非完全免费,或者没有人愿意为它们提供资金。 Simon Ludgate通过最近制作的免费游戏 Dungeons&Dragons Online 检查商业模式,考虑到更传统的基于订阅的商业模式可能实际上更便宜,或者副作用反之亦然。

- 像无限一样永恒
(Josh Bycer)

“好”甚至“伟大”与“永恒”的区别是什么?尝试制作能够吸引所有人的游戏是徒劳的,而不是试图制造持久的东西吗? Josh Bycer在经典电视剧“暮光之城”的背景下反思这些问题。

- 寻找合适的声音引擎:为什么Wwise与众不同
(David McClurg)

需要一个好的声音引擎吗?在这篇文章中(据我所知,并非赞助),Buzz Monkey程序员David McClurg衷心推荐Audiokinetic的Wwise,以及该领域的支持实例。评论者似乎同意。

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