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Infinity Ward重生

发布时间:2019-09-07 10:43
[此能发布于2013年6月版的“发展”杂志,可通过浏览器和iPad获

[此能发布于2013年6月版的“发展”杂志,可通过浏览器和iPad获取。]

2010年3月是Infinity的月份沃德内爆。

十多年来,总部位于洛杉矶的工作室已经成为业内最重要的开发商之一,从2003年创建使命召唤,到现代战争的现象。在2007年。

团队很好,而且知道了。 Infinity Ward将控制其“使命召唤”游戏的一切,从盒子艺术到营销活动,再到特别版的内容。它的创始人Vince Zampella和Jason West要求其母公司Activision给予尊重,他们不会被推开。直到他们被赶出去。

在现代战争2日释放后,Activision指责Zampella和West与其竞争对手EA勾结。 Zampella和West随后指控Activision欺凌员工并扣留特许权使用费。这两个人都被解雇了,所以他们建立了自己的工作室,带着他们团队的46名成员,包括高级动画师和艺术家。

Infinity Ward实际上是以前工作室的一半。并且不得不与姐妹开发商Sledgehammer Games合作完成2011年的现代战争3的工作。

在线报道和谣言表明Infinity Ward已经完成了。现代战争3将是它的最后一场比赛。但它幸免于难。

重建过程

对于现代战争3,我们与Sledgehammer共同开发, 召回Infinity Ward执行制片人,以及即将到来的使命召唤:幽灵,Mark Rubin的开发主管。

早在我们决定我们需要引进某人来帮助我们制作这款游戏??。而我们不想做的只是使用外包公司。我们想要一家对我们所做的事情充满热情的公司。为了做到这一点,我们需要给予他们所有权,让他们拥有他们正在做的事情并支持他们。

现在使用现代战争3的经验让我们重新成长工作室能够以对我们有意义的速度满负荷运转。所以我们走出去并且说 但是,我们还需要50个家伙;在街上出去雇用他们。我们实际上能够对人们说“不”,然后出去招聘我们想雇用的人。即使现代战争2事件没有发生,我们也会雇用的人。

我们一直在寻找最优秀的人才,我们一直在寻找这条路线。我们现在是一支成熟的团队。我们实际上比以往任何时候都要大。

这对我们来说是最奇怪的事情,因为随着游戏越来越难以制造,它吸引了越来越多的人。因此,无论这种情况如何,这都会发生.

事实上,自从现代战争2 Infinity Ward成为一个更大的工作室。在这个重建过程中,它已经转向电影业增加其技能。 因为我们在洛杉矶,所以我们能够吸引很多很酷的CG家伙,Rub解释鲁宾。

我们基本上雇用了整个好莱坞的前两名CG家伙。这些人做了最终幻想的面孔和身体:精神内在。他们做了Beowulf电影。他们在The Animatrix做了CG部分。这些家伙是他们所谓的CG的 holygrail 的国王,它基本上是在CG中制作逼真的角色。他们现在为我们工作。好莱坞人才

这些新的好莱坞艺术家和动画师对这个新的Infinity Ward团队的运作方式产生了重大影响。

他们真的为我们的艺术资产创造了新的视野。他们实际上改变了我们的管道, 州鲁宾。

上一场比赛 C和以前的发动机实际上是 C当我们制作艺术资产时我们基本上用了 here s多边形预算和这里的纹理大小预算。它可以适用于所有平台,因此它是所有控制台和设备可以做的平均值。

但这些家伙并不习惯这种发展。他们在电影级创造了艺术资产,这种资产超越了下一代,下一代,下一代,下一代。

现在超越了PC。正是这些真正重要的电影质量资产。然后我们可以做的是将它们拉到各种平台上。这样,资产总是最适合该平台的资产。所以你永远不会有平均水平,你有最好的PC,最好的当代,最好的下一代。

我们正在为游戏带来许多小技巧和东西这些家伙已经在好莱坞做了很多年了。

InfinityWard s人力资源部门已经找到了所需要的

[此能发布于2013年6月版的“发展”杂志,可通过浏览器和iPad获取。]

2010年3月是Infinity的月份沃德内爆。

十多年来,总部位于洛杉矶的工作室已经成为业内最重要的开发商之一,从2003年创建使命召唤,到现代战争的现象。在2007年。

团队很好,而且知道了。 Infinity Ward将控制其“使命召唤”游戏的一切,从盒子艺术到营销活动,再到特别版的内容。它的创始人Vince Zampella和Jason West要求其母公司Activision给予尊重,他们不会被推开。直到他们被赶出去。

在现代战争2日释放后,Activision指责Zampella和West与其竞争对手EA勾结。 Zampella和West随后指控Activision欺凌员工并扣留特许权使用费。这两个人都被解雇了,所以他们建立了自己的工作室,带着他们团队的46名成员,包括高级动画师和艺术家。

Infinity Ward实际上是以前工作室的一半。并且不得不与姐妹开发商Sledgehammer Games合作完成2011年的现代战争3的工作。

在线报道和谣言表明Infinity Ward已经完成了。现代战争3将是它的最后一场比赛。但它幸免于难。

重建过程

对于现代战争3,我们与Sledgehammer共同开发, 召回Infinity Ward执行制片人,以及即将到来的使命召唤:幽灵,Mark Rubin的开发主管。

早在我们决定我们需要引进某人来帮助我们制作这款游戏??。而我们不想做的只是使用外包公司。我们想要一家对我们所做的事情充满热情的公司。为了做到这一点,我们需要给予他们所有权,让他们拥有他们正在做的事情并支持他们。

现在使用现代战争3的经验让我们重新成长工作室能够以对我们有意义的速度满负荷运转。所以我们走出去并且说 但是,我们还需要50个家伙;在街上出去雇用他们。我们实际上能够对人们说“不”,然后出去招聘我们想雇用的人。即使现代战争2事件没有发生,我们也会雇用的人。

我们一直在寻找最优秀的人才,我们一直在寻找这条路线。我们现在是一支成熟的团队。我们实际上比以往任何时候都要大。

这对我们来说是最奇怪的事情,因为随着游戏越来越难以制造,它吸引了越来越多的人。因此,无论这种情况如何,这都会发生.

事实上,自从现代战争2 Infinity Ward成为一个更大的工作室。在这个重建过程中,它已经转向电影业增加其技能。 因为我们在洛杉矶,所以我们能够吸引很多很酷的CG家伙,Rub解释鲁宾。

我们基本上雇用了整个好莱坞的前两名CG家伙。这些人做了最终幻想的面孔和身体:精神内在。他们做了Beowulf电影。他们在The Animatrix做了CG部分。这些家伙是他们所谓的CG的 holygrail 的国王,它基本上是在CG中制作逼真的角色。他们现在为我们工作。好莱坞人才

这些新的好莱坞艺术家和动画师对这个新的Infinity Ward团队的运作方式产生了重大影响。

他们真的为我们的艺术资产创造了新的视野。他们实际上改变了我们的管道, 州鲁宾。

上一场比赛 C和以前的发动机实际上是 C当我们制作艺术资产时我们基本上用了 here s多边形预算和这里的纹理大小预算。它可以适用于所有平台,因此它是所有控制台和设备可以做的平均值。

但这些家伙并不习惯这种发展。他们在电影级创造了艺术资产,这种资产超越了下一代,下一代,下一代,下一代。

现在超越了PC。正是这些真正重要的电影质量资产。然后我们可以做的是将它们拉到各种平台上。这样,资产总是最适合该平台的资产。所以你永远不会有平均水平,你有最好的PC,最好的当代,最好的下一代。

我们正在为游戏带来许多小技巧和东西这些家伙已经在好莱坞做了很多年了。

InfinityWard s人力资源部门已经找到了所需要的

[此能发布于2013年6月版的“发展”杂志,可通过浏览器和iPad获取。]

2010年3月是Infinity的月份沃德内爆。

十多年来,总部位于洛杉矶的工作室已经成为业内最重要的开发商之一,从2003年创建使命召唤,到现代战争的现象。在2007年。

团队很好,而且知道了。 Infinity Ward将控制其“使命召唤”游戏的一切,从盒子艺术到营销活动,再到特别版的内容。它的创始人Vince Zampella和Jason West要求其母公司Activision给予尊重,他们不会被推开。直到他们被赶出去。

在现代战争2日释放后,Activision指责Zampella和West与其竞争对手EA勾结。 Zampella和West随后指控Activision欺凌员工并扣留特许权使用费。这两个人都被解雇了,所以他们建立了自己的工作室,带着他们团队的46名成员,包括高级动画师和艺术家。

Infinity Ward实际上是以前工作室的一半。并且不得不与姐妹开发商Sledgehammer Games合作完成2011年的现代战争3的工作。

在线报道和谣言表明Infinity Ward已经完成了。现代战争3将是它的最后一场比赛。但它幸免于难。

重建过程

对于现代战争3,我们与Sledgehammer共同开发, 召回Infinity Ward执行制片人,以及即将到来的使命召唤:幽灵,Mark Rubin的开发主管。

早在我们决定我们需要引进某人来帮助我们制作这款游戏??。而我们不想做的只是使用外包公司。我们想要一家对我们所做的事情充满热情的公司。为了做到这一点,我们需要给予他们所有权,让他们拥有他们正在做的事情并支持他们。

现在使用现代战争3的经验让我们重新成长工作室能够以对我们有意义的速度满负荷运转。所以我们走出去并且说 但是,我们还需要50个家伙;在街上出去雇用他们。我们实际上能够对人们说“不”,然后出去招聘我们想雇用的人。即使现代战争2事件没有发生,我们也会雇用的人。

我们一直在寻找最优秀的人才,我们一直在寻找这条路线。我们现在是一支成熟的团队。我们实际上比以往任何时候都要大。

这对我们来说是最奇怪的事情,因为随着游戏越来越难以制造,它吸引了越来越多的人。因此,无论这种情况如何,这都会发生.

事实上,自从现代战争2 Infinity Ward成为一个更大的工作室。在这个重建过程中,它已经转向电影业增加其技能。 因为我们在洛杉矶,所以我们能够吸引很多很酷的CG家伙,Rub解释鲁宾。

我们基本上雇用了整个好莱坞的前两名CG家伙。这些人做了最终幻想的面孔和身体:精神内在。他们做了Beowulf电影。他们在The Animatrix做了CG部分。这些家伙是他们所谓的CG的 holygrail 的国王,它基本上是在CG中制作逼真的角色。他们现在为我们工作。好莱坞人才

这些新的好莱坞艺术家和动画师对这个新的Infinity Ward团队的运作方式产生了重大影响。

他们真的为我们的艺术资产创造了新的视野。他们实际上改变了我们的管道, 州鲁宾。

上一场比赛 C和以前的发动机实际上是 C当我们制作艺术资产时我们基本上用了 here s多边形预算和这里的纹理大小预算。它可以适用于所有平台,因此它是所有控制台和设备可以做的平均值。

但这些家伙并不习惯这种发展。他们在电影级创造了艺术资产,这种资产超越了下一代,下一代,下一代,下一代。

现在超越了PC。正是这些真正重要的电影质量资产。然后我们可以做的是将它们拉到各种平台上。这样,资产总是最适合该平台的资产。所以你永远不会有平均水平,你有最好的PC,最好的当代,最好的下一代。

我们正在为游戏带来许多小技巧和东西这些家伙已经在好莱坞做了很多年了。

InfinityWard s人力资源部门已经找到了所需要的


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