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XNA游戏不卖,不赚钱[更新]

发布时间:2019-10-01 10:40
微软试图通过社区游戏服务在360上孕育用户创建的游戏平台。但是距离发布还有六个月,它的表现有多好? 这里有一个暗示:不是很好。 服务游戏的统计数据已经提供(然后由GamerBytes收集) ,显示游戏已被试用了多少次,购买了多少次,以及赚了多少钱,无论是

微软试图通过社区游戏服务在360上孕育用户创建的游戏平台。但是距离发布还有六个月,它的表现有多好?

这里有一个暗示:不是很好。

服务游戏的统计数据已经提供(然后由GamerBytes收集) ,显示游戏已被试用了多少次,购买了多少次,以及赚了多少钱,无论是总收入还是开发人员在微软削减开支后获得的收入。

那些统计数据都不太健康。 “转换率”是指“转换率”。 (即演示与购买的比率)较低,低销售收入较低,开发商的收入甚至更低。只有三场比赛清理了5000美元。

当然,这不是一项业务。它不是Xbox Live Arcade的竞争对手,也不是这些开发者谋生的手段。但是,对于一场花费数月时间拼凑起来的游戏而言,5000美元(最多)是一个非常糟糕的回报。即使是折扣价,也不会打破4000销售障碍的单一游戏也很差。

你觉得它有什么问题?没有意义的服务,或只是广告宣传不足?

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GamerBytes分析:XNA社区游戏销售数据显示[GamerBytes]

更新 - Word背后的开发者Soup - 未在Gamebyte排行榜上列出的XNA游戏 - 已与我们联系,让我们知道并非所有游戏都是哑巴。他们在社区游戏服务上线后不久发布的游戏已经获得了45,765美元(开发商为32,035美元),已被下载46,405次。


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